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小象游戏盒 新手模式轻松赢

聊聊连连看

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

为什么连连看里偏偏要限制两个拐弯?流传的说法是它从日本的「四川省」麻将接龙脱胎而来,麻将牌按同样规则配对,后来换成水果和动物,门槛一下就低了。两个弯既不会简单到闭着眼点,也不至于复杂到要算半天,刚好卡在「想一想能通」的程度。建议第一遍先不冲关,在休闲难度把第 1 关多打几次,把直线、L 形、Z 形都走一遍,后面限时才不会慌。

常见误会是把“连连看”理解成必须把图案挨着消掉;这个名字说的是配对后的连线方式,关键在于两点之间最多改变两次方向,而不是距离远近。它的玩法源头一般认为与日本“麻将接龙”有关,后来换成水果和动物图案,更容易辨认。本款保留了这条核心规则,同时加入六种棋盘布局,让每关的找路方式都不一样。

连连看游戏规则

开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

提示

点「提示」或按 H,会把一对能连上的图案闪出来并说明是什么图案,优先挑直线和只拐一个弯的组合。每关提示次数有限:休闲 9 次、入门 5 次、普通 3 次、高手 2 次,下一关重新给满。用提示不扣分,但倒计时照走。

回大厅与续局

打到一半点「回大厅」,这局(关卡、分数、剩余时间或用时、剩余图案、提示和重排次数)会保存下来,大厅里多出「继续上局」,下次打开网页也能接着打。新开一局或重新开始,上次保存的局就作废。

计时暂停

切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。

连连看小问答

给小孩玩的简单玩法在哪?

在大厅选「休闲」难度,从第 1 关开始就好。它不限时,第 1 关的图案也不会在消除后移动,可以慢慢认图案、找连线。

这款单机连连看和真人对战有什么差异?

这是完全的单机消除小游戏,没有联网对战和真人互动,只能一个人在规定时间内挑战各种布局和倒计时关卡。

竖着拿手机玩能不能看清整个棋盘?

能看清。页面宽度不够时横排会自动竖过来放,格子跟着屏幕宽度缩放,底色也能帮你分清每一个图案。

没有电脑对手算什么?

连连看是单人游戏,棋盘上的图案是程序倒着放回去生成的,不是和电脑比赛。你一个人限时清空棋盘,过关靠的是找得快、看得准,休闲模式可以慢慢练。

一盘玩到一半能直接改难度吗?

不能。中途无法直接切难度,必须点顶部「回大厅」退出来,重新点选目标难度并开局,当前局会自动作废。

连连看术语表

直线

两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连

一个弯

L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的

两个弯

Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走

外圈

棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道

满格

消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关

向左靠

每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关

向下落

每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关

向中聚

每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关

左右交错

每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关

上下交错

每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关

主题

每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合

连击

消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分

时间奖励

过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分

自动重排

棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数

底色

每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分

连连看攻略

“

向中聚的关卡快收尾时,要是发现剩下几个全挤在中间两列连不上,赶紧按S重排。别硬找,挤成一坨的时候自己根本看不出哪对能走通。

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别在靠拢布局里盯着一对看太久,消掉一对后周围所有图案都会移动,刚看好的路可能下一秒就堵住了。

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盯着同一种动物或水果扫视,不管中间隔得多远,直接借最外圈虚拟空格拉两条弯消掉它们。

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你看好的对子快被别的图案挡住时,先消这一对;之后图案可能滑动,原来的连线路径未必还通。

“

点图案前顺带扫一眼它底下的方块颜色,因为每种图都有专属底色,背住色块在后几关动物水果混杂时能帮你瞬间缩小查找范围。

“

输了别急着重开,看一眼还剩哪些图案卡住,特别是靠拢后挤成一团的那几块,下次开局先清同类型的位置。

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向下落布局和俄罗斯方块一样,上面越来越空,最下面一行最难清;看到底部两行有能配的先消,顶部的图案留着当路用。

“

点提示后先看闪出的是哪两个,再动手;它只说明这对现在能连,消掉后靠拢布局里的图案还会移动。