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这款斗地主怎么样

斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

理顺一手牌的关键,是把出牌的总手数压到最少。顺子、连对、飞机这些大组合能一次性甩掉多张散牌,比起一张张过单牌要高效得多。三带一或飞机带翅膀时,尽量把手里最小的单张或小对子顺带处理掉,别把有用的大牌误当作配牌甩出去。

桌对面的电脑对手出牌偶尔会停顿几秒,这并不是程序卡顿,而是在模拟真人算牌与拆牌。它得在顺子、飞机和炸弹之间反复权衡手数,遇到关键的拦截关头还会认真长考。哪怕你中途切换去别的网页,牌桌计时也会贴心地自动停住,当然嫌慢也能随时在齿轮设置里换成一两秒的较快节奏。

斗地主牌型表

王炸

大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。

炸弹

四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。

飞机带对

两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。

飞机带单

两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。

飞机

两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。

四带两对

四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。

四带二

四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。

顺子

5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。

连对

3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。

三带二

三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。

三带一

三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。

三张

三张同点数,如 JJJ、222。比点数。

对子

两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。

单张

任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。

大小关系

王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。

斗地主问题汇总

这局总觉得没解,赢法在哪?

先看自己是哪一方:地主要独自出完,农民只需两人中有一人先出完。本站按阵营判胜负,当农民不一定要自己走完牌。

为什么打电脑感觉和真人对局不太一样?

电脑每次出牌前会想 2~5 秒,模拟真人节奏,但不会聊天和催促。它只根据自己手牌和桌上出过的牌判断,不偷看你的底牌,没有真人之间的心理战。

为什么有时要把大小王分开出?

对手频繁出单张时,可以把两张王留着分别控场;若快要走完手牌,合起来出王炸更适合收尾,还能让本局倍数翻一倍。

手里的牌压不上时怎么选择过牌?

直接点界面上的「不出」按钮,用键盘按空格键也行。只要你不是本轮第一个领出的人,牌小接不上就可以跳过。

斗地主技巧大全

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最后三张牌以内时,先出那手最难被压住的,压不住再一手走;倒着出会被拦死。

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当农民要省着大牌用,地主下家顶小单时,用Q或K拦一下即可,把A和2留到最后争夺出牌权的关键回合。

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先理牌:把手牌拆成顺子、连对、飞机、三带这些组合,手数越少越容易先出完,尽量别留太多零散的小单牌。

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手里有四张同点数,还想带两张牌一起出时,先想好要不要留炸弹;改出四带二就不会让倍数翻倍。

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积分一路下滑跌破千分门槛时,主动退回底分 10 的新手场,换选单次定倍的叫分玩法,把亏损风险压到最低。

新手看懂斗地主规则

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

牌的大小

单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

连牌的范围

顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。

报单和报双

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

倍数计算

倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。